カオスゼロナイトメア

アプリ内購入あり
4.8
5.61万 件のレビュー
50万+
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13 歳以上
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このゲームについて

全ての絶望(カオス)を、ゼロに。
Smilegateの新作『カオスゼロナイトメア』、グローバル正式サービス開始!
今すぐナイトメア号に乗船してください!


カオス。
ある日、突如として襲いかかってきた宇宙規模の厄災。
黒い霧が惑星を覆い、環境と生態系に急激な変化をもたらす災い——「カオス」。
すべての物語の始まり、あるいは終わり。
..
人類の故郷、地球に位置するカオス【青い壺】。
そこでは、今まで報告されたことのない生命体が次々と発見される。
そして艦長に起こるはずのない、起こってはならない奇妙な現象が発生する。

▶深淵を抱く世界、記憶に刻まれる暗闇の叙事詩
ダークファンタジーの世界観を基にした、壮大かつ奥深いシナリオ!
極限のストレス、崩壊していく要員たち…それでも、戦いは続いていく。
迫りくる危機を乗り越え、より深く、よりリアルなダークファンタジーを体験せよ。

▶無限の選択が生み出す、新感覚RPG
要員たちと繰り広げる、簡単操作で奥深い戦闘!
固有カード、多彩な選択肢、そしてカオスを超えて積み重ねられる戦闘の記録「セーブデータ」。
毎回変化する不確定要素の中で、自分だけの戦略を練り上げて勝利を目指そう!

▶魅力的な、心奪われるキャラクターたち
ハイクオリティな2Dイラストと華麗な演出、そして人気声優陣によって彩られるストーリー!
没入感あふれる『カオスゼロナイトメア』の世界を体感しよう!
個性豊かなキャラクターたちと、戦闘だけでなくその先にあるかけがえのない日常まで、すべての瞬間を共に過ごそう!

⁜⁜『カオスゼロナイトメア』の最新情報を今すぐチェック!⁜⁜
公式サイト:https://chaoszeronightmare.onstove.com/
公式コミュニティ:https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp
公式YouTube:https://www.youtube.com/@ChaosZeroNightmare_JP
公式X:https://x.com/CZN_Official_JP
公式TikTok:https://www.tiktok.com/@czn_official_jp
最終更新日
2025/10/13

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティ対策は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
第三者と共有されるデータはありません
データは収集されません
データは送信中に暗号化されます
データを削除するようリクエストできます

評価とレビュー

4.8
5.3万 件のレビュー
guangutaihong
2025年10月23日
戦闘関連は非常によくできており、 星5をつけてもいい出来なのですが…。 ストーリーはスキップできない、演出はカットできない、育成素材は属性でバラバラで周回させられる…どうすればユーザーがゲームを継続してくれるのか?という今までのソシャゲが築いてきた教訓を全部捨てているのは、ある意味潔いですね。やらされる側はたまったものではありませんが。どこまでユーザー軽視を貫けるか?期待を込めて星2です。
20 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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わがままボディー
2025年10月23日
とてもいいゲームだが今回は辛口を書いていく。 まず、装備やデータセーブなどといったものが分かりにくくとっつきにくい。パネルのようなものが何種類か装備できるが、従来のRPGのようにすぐに理解できるものではないのが、初心者にはつらい。戦闘はオートで進められるが、何故かカオスと言うコンテンツと幾つかのコンテンツでは完全にマニュアルでしか戦えない。それでいなくとも、バトルに時間かかり、難しいシステムなのに…マニュアルで戦闘する場合はとにかくプレイできる時間を確保しないと駄目だと感じた。そして、戦闘スピードの変更ができないのも地味に辛い。 スタミナの尽きが早すぎる。素材ダンジョン3回行っただけでスタミナなくなるって最早やること限られてくる。 とにかく戦闘に関して非常に改善が必要だと感じた。もっと気軽に楽しめるシステムにて欲しい。 ストーリーは文句ない!最高面白い!
12 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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霜月莉音
2025年10月23日
今のところ、最近のアプリゲームの中では当たりと言って良いゲーム。 ゲームシステムはカードをコスト内で選択して戦闘コマンドを入力するもので、単にオートで必殺技を連打するだけのゲームに比べれば遥かにゲームとしてしっかりしている。 所謂HPと異なるキャラクターリソースの枯渇を戦闘システムに組み込む事は良くあるが、それによってHPの枯渇とは異なる挙動をする点も最近のアプリゲームでは中々なかった。 ゲームシステムにアナログ入力が求められる性質なので時間がかかるのは当然だが、ストーリーはオート不可と戦闘の重要性による格差を付けているなら、アイテム周回のような必要性のない戦闘はオート化ではなくクリア後スキップなどという処理でも良かったとは思う。 初回ならともかく周回においてスキップ不可オートは時間とバッテリーの浪費でしかない。 ガチャは天井が低く、排出率も低い。 戦闘は個別性能よりも役割によるところが重要ではあるが、キャラクターの負の部分に視点を当てたキャラゲーでもある事を考えれば排出率は低い。 クリア報酬などは少なくないので、重課金は必要そうではない。
18 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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