Project ASMR Story

เบ›เบฐเบเบญเบšโ€‹เบกเบตโ€‹เป‚เบ„โ€‹เบชเบฐโ€‹เบ™เบฒเบเบฒเบ™เบŠเบทเป‰เบขเบนเปˆเปƒเบ™เปเบญเบฑเบš
3,0
27 เบ„เบณเบ•เบดเบŠเบปเบก
50ย เบžเบฑเบ™+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
เบ—เบธเบเบ„เบปเบ™
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเป€เบเบกเบ™เบตเป‰

เบเบดเบ™เบ”เบตเบ•เป‰เบญเบ™เบฎเบฑเบšเบชเบนเปˆ Project ASMR Storyโ€”เป€เบเบกเบˆเบณเบฅเบญเบ‡เบ—เบตเปˆเป‚เบ”เบ”เป€เบ”เบฑเปˆเบ™เบ—เบตเปˆเบญเบญเบเปเบšเบšเบกเบฒเป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบฐเปœเบญเบ‡เบเบฒเบ™เบœเปˆเบญเบ™เบ„เบฒเบเบ„เบงเบฒเบกเบฎเบนเป‰เบชเบถเบเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบกเบตเปƒเบœเบ—เบฝเบšเป€เบ—เบปเปˆเบฒ เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบžเปเปƒเบˆเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบšเบšเบฒเบ. เป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™เบŸเบตเบŠเบดเบเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เบˆเบดเบ‡เป€เบเบตเบ™เบˆเบดเบ‡ เปเบฅเบฐเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบชเบฝเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เบžเบดเบ–เบตเบžเบดเบ–เบฑเบ™, เบ—เบธเบเป†เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเปƒเบ™ Project ASMR Story เป€เบŠเบตเบ™เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบชเบนเปˆเป‚เบฅเบเปเบซเปˆเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบ‡เบฝเบšเบชเบฐเบซเบ‡เบปเบš เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เบกเบตเบชเปˆเบงเบ™เบฎเปˆเบงเบกเบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบฅเบดเบเป€เบŠเบดเปˆเบ‡. เบšเปเปˆเบงเปˆเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบžเบฑเบเบœเปˆเบญเบ™เบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบกเบทเป‰เบ”เบปเบ™เป† เบซเบผเบทเบเบฒเบ™เบซเบฅเบปเบšเปœเบตเบˆเบฒเบเบชเบฐเบกเบฒเบ—เบดเบ—เบตเปˆเบ•เบฑเป‰เบ‡เปƒเบˆ, เป€เบเบกเบ™เบตเป‰เปƒเบซเป‰เบ›เบฐเบชเบปเบšเบเบฒเบ™เบœเปˆเบญเบ™เบ„เบฒเบเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบญเบเบฐเบฅเบฑเบเบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐเบ—เบตเปˆเบ•เบญเบšเบชเบฐเปœเบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบฒเบ–เบฐเปœเบฒเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบŠเบฑเบ”เป€เบˆเบ™เบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒ.

เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบซเบผเบฒเบเบซเบผเบฒเบ, เบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบกเบตเบ—เบตเปˆเบชเบดเป‰เบ™เบชเบธเบ”
Project ASMR Story เบกเบตเบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบซเบผเบฒเบเบซเบผเบฒเบเบ‚เบญเบ‡เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบฐเบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบญเบญเบเปเบšเบšเบกเบฒเบขเปˆเบฒเบ‡เบžเบดเบ–เบตเบžเบดเบ–เบฑเบ™, เปเบ•เปˆเบฅเบฐเบญเบฑเบ™เบชเบฐเป€เปœเบตเบ„เบงเบฒเบกเบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบ เปเบฅเบฐ เบฅเบฒเบ‡เบงเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡:

Precision-Based Gameplay: เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบชเบฐเบเบฑเบ”เป€เบญเบปเบฒเป€เบ›เบปเป‰เบฒเบซเบกเบฒเบเป„เบ›เบชเบนเปˆเบเบฒเบ™เบ—เปเบฒเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฐเบญเบฒเบ”เบขเปˆเบฒเบ‡เบžเบดเบ–เบตเบžเบดเบ–เบฑเบ™, เปเบ•เปˆเบฅเบฐเบงเบฝเบเบ‡เบฒเบ™เบฎเบฝเบเบฎเป‰เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เบกเบตเบกเบทเบชเบฐเบซเบกเปเปˆเบฒเบชเบฐเป€เบซเบกเบตเปเบฅเบฐเป€เบญเบปเบฒเปƒเบˆเปƒเบชเปˆเบเบฑเบšเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”, เปƒเบซเป‰เบ„เบงเบฒเบกเบฎเบนเป‰เบชเบถเบเบ—เบตเปˆเป€เบฅเบดเบเป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบœเบปเบ™เบชเปเบฒเป€เบฅเบฑเบ”;

Advanced Physics Simulation: เบเบฒเบ™เบ•เบญเบšเบชเบฐ เปœเบญเบ‡ เบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธเบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡ - เบˆเบฒเบเป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบญเปˆเบญเบ™เบฅเบปเบ‡เป„เบ›เบชเบนเปˆเบžเบทเป‰เบ™เบœเบดเบงเบ—เบตเปˆเบ—เบปเบ™เบ—เบฒเบ™ - เบฎเบฑเบšเบ›เบฐเบเบฑเบ™เบงเปˆเบฒเบ—เบธเบเป†เบเบฒเบ™เบเบฐ เบ—เบณ เบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบฎเบนเป‰เบชเบถเบเบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡เปเบฅเบฐ เปœเป‰เบฒ เบžเปเปƒเบˆ;

เบ„เบงเบฒเบกเบซเบเบธเป‰เบ‡เบเบฒเบเปƒเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบ„เบทเบšเปœเป‰เบฒ: เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ•เปˆเบฒเบ‡เป†เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบˆเบฒเบเปเบšเบšเบ‡เปˆเบฒเบเบ”เบฒเบเป„เบ›เบชเบนเปˆเบ„เบงเบฒเบกเบŠเบฑเบšเบŠเป‰เบญเบ™, เปƒเบซเป‰เบœเบนเป‰เบซเบผเบดเป‰เบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบเบถเบเบ—เบฑเบเบชเบฐเบ‚เบญเบ‡เป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเป„เบ”เป‰ เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบ„เปˆเบญเบเป†เบเบฑเบ‡เบ•เบปเบงเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเป„เบซเบผเบœเปˆเบฒเบ™.

Hyper-Realistic Immersion
เบเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰เป€เบ—เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบตเบ—เบตเปˆเบ—เบฑเบ™เบชเบฐเป„เป, Project ASMR Story เบชเป‰เบฒเบ‡เบ›เบฐเบชเบปเบšเบเบฒเบ™เบ”เป‰เบฒเบ™เบชเบฝเบ‡เบ—เบตเปˆเบกเบปเบงเป€เบชเบฑเป‰เบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡ virtual เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบˆเบดเบ‡:

เบเบฃเบฒเบšเบŸเบดเบเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฑเบ”เบŠเบทเปˆเบชเบนเบ‡: เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบฅเบฐเบญเบฝเบ”, เปเบชเบ‡เปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง, เปเบฅเบฐเบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเปเบšเบšเบกเบตเบŠเบตเบงเบดเบ”เบŠเบตเบงเบฒเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เบธเบเบชเบฒเบเป€เบ›เบฑเบ™เบ•เบฒเบˆเบฑเบšเปƒเบˆ;

3D Spatial Audio: เบˆเบฒเบเบชเบฝเบ‡เบ—เบตเปˆเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบญเปˆเบญเบ™เป„เบ›เบชเบนเปˆเบžเบทเป‰เบ™เบซเบผเบฑเบ‡เปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบกเบญเป‰เบญเบกเบ‚เป‰เบฒเบ‡, เบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเบชเบฝเบ‡เบŠเปˆเบงเบเป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบ”เบนเบ”เบŠเบถเบก, เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เบธเบเบเบฒเบ™เบเบฐเบ—เบณเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบฎเบนเป‰เบชเบถเบเบŠเบฑเบ”เป€เบˆเบ™;

Haptic Feedback: เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบเบฑเบšเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เบชเบฑเปˆเบ™เบชเบฐเป€เบ—เบทเบญเบ™, เป€เบเบกเบˆเบฐเปเบ›เบเบฒเบ™เบเบฐเบ—เบณเปƒเบ™เปœเป‰เบฒเบˆเปเปƒเบซเป‰เป€เบ›เบฑเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบฎเบนเป‰เบชเบถเบเบ—เบฒเบ‡เบเบฒเบเป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบงเบฒเบกเบชเบปเบกเบˆเบดเบ‡.

เบเบฒเบ™เบœเปˆเบญเบ™เบ„เบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบšเบธเบเบ„เบปเบ™
เบ™เบญเบเป€เบซเบ™เบทเบญเบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบซเบผเบดเป‰เบ™เป€เบเบกเบซเบผเบฑเบ, Project ASMR Story เปƒเบซเป‰เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฑเบšเปเบ•เปˆเบ‡เบ›เบฐเบชเบปเบšเบเบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™:

เป‚เปเบ”เบŸเบฃเบต: เบซเบผเบดเป‰เบ™เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ—เบตเปˆเบ—เปˆเบฒเบ™เบกเบฑเบเปเบšเบšเบšเปเปˆเบกเบตเบเบณเบ™เบปเบ”เป€เบžเบทเปˆเบญเบเบฒเบ™เบœเปˆเบญเบ™เบ„เบฒเบเปเบšเบšเบšเปเปˆเบ•เบดเบ”เบ‚เบฑเบ”;

เบ„เบงเบฒเบกเบชเปเบฒเป€เบฅเบฑเบ”: เบชเปเบฒเป€เบฅเบฑเบ”เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบปเบ”เบฅเบฑเบญเบเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเบ‚เบญเบ‡เบซเบปเบงเบ‚เปเป‰, เบ•เบญเบšเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบฒเบ–เบฐเบซเบ™เบฒเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบฅเบงเบšเบฅเบงเบกเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ‚เบธเบ”เบ„เบปเป‰เบ™.

เบšเปเปˆเบงเปˆเบฒเบˆเบฐเป€เบ›เบฑเบ™เบเบฒเบ™เบŠเบญเบเบซเบฒเบŠเปˆเบงเบ‡เป€เบงเบฅเบฒเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบœเปˆเบญเบ™เบ„เบฒเบ เบซเบผเบทเบ„เบงเบฒเบกเบ›เบฒเบ–เบฐเปœเบฒเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบธเบกเปƒเบชเปˆ เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ›เบดเปˆเบ™เบ›เบปเบง, เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™ ASMR Story เบˆเบฐเป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเบ—เบตเปˆเบชเบปเบกเบšเบนเบ™เปเบšเบšเบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒ. เบ”เบฒเบงโ€‹เป‚เบซเบผเบ”โ€‹เบ”เบฝเบงโ€‹เบ™เบตเป‰โ€‹เปเบฅเบฐโ€‹เป€เบฅเบตเปˆเบกโ€‹เบ•เบปเป‰เบ™โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เป€เบ”เบตเบ™โ€‹เบ—เบฒเบ‡ sensory เป€เบ›เบฑเบ™โ€‹เป€เบญโ€‹เบเบฐโ€‹เบฅเบฑเบโ€‹เบ™เบตเป‰โ€‹!
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
22 เบ•.เบฅ. 2025

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
เปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบญเบฑเบš เปเบฅเบฐ เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบš
เปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเป€เบเบฑเบšเบเบณเบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰
เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบ—เบตเปˆ, เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบญเบฑเบš เปเบฅเบฐ เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบš, ID เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™ เบซเบผเบท ID เบญเบทเปˆเบ™เป†
เบฅเบฐเบšเบปเบšเบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™
เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบฎเป‰เบญเบ‡เบ‚เปเปƒเบซเป‰เบฅเบฐเบšเบปเบšเบฅเบถเบšเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป„เบ”เป‰

เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบญเบฑเบ™เบ”เบฑเบš เปเบฅเบฐ เบ„เบณเบ•เบดเบŠเบปเบก

3,0
25 เบ„เบณเบ•เบดเบŠเบปเบก

เบเปˆเบฒเบเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบš

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบญเบฑเบš
CASUAL JOY LIMITED
flydragon7718@gmail.com
Rm 1450 14/F ETON TWR 8 HYSAN AVE ้Š…้‘ผ็ฃ Hong Kong
+852 9716 2876

เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเปเบเบเบ•เบฒเบก Casual Joy Games

เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบ™