Wizardry Variants Daphne

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關於本遊戲

絕望之門,如今再度敞開。

在引誘所有人走向破滅的迷宮裡,
那些被魅惑的戰士們,一個接著一個倒下。

旅人啊,
汝將在無盡襲來的危機中沉淪,
體會冒險的刺激,貪婪地追逐勝利吧。

-Wizardry Variants Daphne-
盡情感受危機與驚險。
""經久不衰的名作RPG「Wizardry」系列的新作、『Wizardry Variants Daphne』。
就連破滅也會感到快樂的絕望迷宮,如今再度開啟。

■故事簡介
百年一度,奈落之門開啟。

那是將大地腐蝕的詛咒。
深爱『死』的魔人,會讓所有生靈陷入絕望的世界。

王族世世代代繼承著封印之力,
從奈落的詛咒中守護國家與國民。

但是此刻,國王消失了。
世界正慢慢被死亡侵蝕。

反抗變得毫無意義。
除了被毀滅,我們別無選擇嗎?

■與夥伴冒險
職業與種族有多種多樣的搭配,帶上個性豐富的夥伴們,開啟只屬於你的冒險之旅吧。

■充滿挑戰性的高難度遊戲
在地下城中等待你的,是危險的陷阱與強敵。向Wizardry的專屬高難度發起挑戰吧。

■簡單易懂的操作
單手就能操作的豎屏遊戲,何時何地都可以享受經典3D地下城RPG。

■參與製作了許多名作的製作團隊
主要角色設計:コザキユースケ
漫畫家、插畫家。除了漫畫創作外,他還參與動畫和遊戲的設計工作,以其細膩的角色設計風格聞名。

怪物設計:寺田克也
其作品以漫畫和插畫為主,涵蓋遊戲、電影的角色設計以及舞台劇的海報設計等多個領域。

音樂:崎元仁
他曾參與過130多款不同類型的遊戲作曲創作。其厚重的音效與宏大的作品規模,不僅在日本深受歡迎,也在海外得到了高度認可。

■豪華的聲優陣容全劇情配音
露露娜蒂:水瀨祈
普格利特:石川由依
狄蘭赫特:小林親弘
艾爾蒙:興梠里美
維爾南:細谷佳正
匹卡萊爾:榎木淳弥
萊昂豐德:土師孝也
沙格提斯:子安武人

其他出演聲優 -
青山穰、淺野真澄、石井康嗣、內田真禮、小林優、小村哲生、齊藤次郎、嶋村侑、澤海陽子、高橋伸也、高橋廣樹、冬馬由美、中村悠一、朴璐美、菲魯茲·藍、藤真秀、星野貴紀、八巻安菜、悠木碧……其他出演(日文50音順)

■Wizardry簡介
『Wizardry』是一款於1981年在美國發布的PC版RPG遊戲,其要素包括隊伍編成、迷宮探索、與怪物戰鬥和角色養成等,對後來的各種RPG遊戲產生了深遠的影響,被視為RPG的始祖之一。『Wizardry』有許多系列作品,自首作發布以來已近40年,依然在全球範圍內擁有強大的影響力,是一部不朽的經典之作。

本遊戲為保護級(12+),有涉及暴力和恐怖之情節。

※請注意遊戲時間,避免沉迷於遊戲。
※本遊戲為免費遊戲,但遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務,請依個人興趣及能力進行適度消費。

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『Wizardry Variants Daphne(ウィズダフネ)』
官網:https://wizardry.info/daphne/
官方X(推特) 日語:https://x.com/Wizardry_Daphne
官方X(推特) 英語: English:https://x.com/Wiz_Daphne_en
官方YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCdls9RA6g1y4-fbJYSu1P0A

©Drecom Co., Ltd.
更新日期
2025年10月20日

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評分和評論

4.0
67.6K 則評論
Sword Shadow
2025年5月14日
古早味追求真實性RPG遊戲,電波對人重了毒性就很毒。 課金有點小貴,但回饋頻率算不錯,唯一的問題是遊戲性需要很農。 後面章節的難度有點過難,需要花時間/金錢或運氣才能過關。 能慢慢堆積,但切勿過急,是款值得嘗試的遊戲。
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洪曼珊
2025年10月26日
簡直是本年度最推薦的遊戲。復古的風格、角色的設定及模型、動畫及劇情的呈現和3D探索地下城和不同於市面上大眾遊戲遊玩方法都令人十分著迷。看了一下留言區基本上都是在說遊戲機制、卡頓閃退、抽卡要課很重或者裝備很難農,分享一下我的看法。1.遊戲機制是現在不常有的困難機制(抽到的角色死亡就會真的死亡,甚至不能再次使用,直接消失等),無論是死亡或者戰鬥被上了deBuff,角色探索迷宮時也會受到影響等…要說是TRPG一樣的設定嗎?總之就是做的非常寫實,非常具有挑戰性,很看個人喜好,本人不覺得這些是遊戲缺點,這類型的遊戲我非常喜歡。2.這個遊戲的美術及建模好的沒話說,但相對帶來的卡頓閃退確實是稍微嚴重的,光是這點就勸退很多設備差的人,個人是用平板玩的,也是有閃退問題,但基本上自動存檔存的特別快,所以我不太在意這個問題。3.是的,限定卡池對無課的不太友好,基本上結束時間快寶石又難存,附有特殊武器防具的池是限定一定要課的,想要從一般管道拿完全部的角色限定武器根本難如登天…不強求限定倒是能玩得好好的就是了。總得來說,最近遊戲一週年,還是非常推薦親自來玩看看,相信製作組會越來越精進遊戲的,讚嘆阿諾拉大人。
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夜神晴
2025年10月16日
重新評論,遊戲說像巫術,但又不是很像早期原始的巫術1~5代,反而更接近七八代的世界和玩法,遊戲要求的安卓版本太高,導致無法利用某些手機模擬器進行(因為電池耗電也很高,然後在手機上玩這種3D迷宮還是不如鍵盤好操作,而且還缺乏了過去曾經有的平行移動按鍵功能),然後,常常出現的“連接中”,導致在操作移動過程中突然停斷,咦!?這是用手機網路才會有的問題嗎?不應該如此吧?遊戲跑迷宮三不五時就出現這種連網狀況太折騰,完全破壞遊戲體驗。遊戲內的謎題新意也真的比不上早期的魔眼殺機一代,純粹就是農,沒啥時間農的人,就放棄吧,你會玩的很久很累,慢慢磨掉你對遊戲的好感。其他的就懶得講了。總之,遊戲也有好的地方,但是上述的問題我沒法給它高分,所以再降一星。
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